通讯与电子展会
我来教教你吆发娱乐有挂吗(2023已更新!今日/知乎)
2023-08-04 02:06  浏览:26
日期:2023-04-04~2026-04-04
城市:中国
地址:我来教教你吆发娱乐有挂吗(2023已更新!今日/知乎)
展馆:我来教教你吆发娱乐有挂吗(2023已更新!今日/知乎)
主办:我来教教你吆发娱乐有挂吗(2023已更新!今日/知乎)
5分钟前

今天给各位分享吆发娱乐有挂吗的知识,其中也会对众发娱乐有没有挂进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

关于游戏的发展史简介,急!

中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》

1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。

1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。

2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。

2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。

2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。

2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。

2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。

2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。

2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。

2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。

2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与 同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。

2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。

2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。

2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。

2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。

2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。

2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。

2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。

2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。

2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。

2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。

2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。

2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。

2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。

2002年8月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。

2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。

2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。

2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。

2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。

2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。

2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。

2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。

2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。

2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。

2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。

2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。

2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。

2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段。

2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。

2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。

2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。

2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。

2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。

2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。

2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。

2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。

2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。

2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。

2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。

2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。

2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。

2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。

2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。

2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。

2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。

2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。

2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。

2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。

2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。

2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。

2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。

2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。

2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。

2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。

2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。

2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。

2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。

2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。

2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,稳稳跻身一线厂商集团,并在之后继续抢夺《卓越之剑》、《奇迹世界》、《RO2》等有较大影响的作品。许多游戏公司受此影响,甚至认为只要认准一款大作并拿下,就极有可能靠一款游戏取得成功。在众多国内厂商的争夺中,游戏的签约金及分成费两年里水涨船高,随之而来的是服务器及前期推广成本也大大增加,很多如愿拿到大作的厂商沦落到赔钱赚吆喝的尴尬地位,近三年来称的上成功的大作还只是一个《魔兽世界》。

《完美世界》的成功和《征途》的火暴以及网龙的低调大赚让众多挣扎在温饱线上的阶级兄弟颇为动心;久游在《劲舞团》事件上的被动及九城沦为“暴雪网管”的尴尬更是让国内公司看的心惊肉跳。自主研发可完全掌控的国产网游,尽量减少对韩日欧美同质化严重游戏的代理已经成了国内绝大多数厂商的共识。

完美时空、盛大、网易、巨人、久游、网龙等厂商在今年都有自主研发的产品推出,其中也不乏像《天下2》、《大话西游3》、《天龙八部》、《风火之旅》等品质上乘的产品。虽然这些游戏称不上尽善尽美,但在资金、技术。经验都比较欠缺的客观环境下,他们的努力也实属不易。

今年以来,越来越多的公司喜欢组建自己的研发工作室,相比于代理国外大作的付出的天价,一个中小型工作室每月只需几十万人民币的经费,相当划算。即使做出来的第一步产品比较失败,但也为公司为中国网游培养了珍贵的开发人才,这是一笔宝贵的财富。

网络游戏防沉迷系统2007年7月16日正式使用

新闻出版总署倡议并联合中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委,已经联合下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称“通知”)。

按通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:

4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;

6月15日至7月15日为测试时间;

7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。

届时,国内所有网游(包括代理的国外网游)均必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。

寇晓伟表示,目前多数网络游戏都设置了通过长时间在线累计获得经验值增长和虚拟物品奖励的功能,似的自我调节能力较弱的未成年人过度沉迷网络游戏,不但损害了身心健康,也导致正常的学习、生活受到不同程度的影响,因此才会推出防沉迷系统。该系统将只针对未成年人,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。

《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。

舆论普遍认为,虽然沉迷网络游戏的现象各国都普遍存在,但这样的技术保护措施是中国政府管理部门首创。

易凯资本王凯:为什么VR能改变娱乐业以及世界

VR将给产业带来怎样的变革?

1、VR眼镜将遍地开花,谁都可能进入这个领域

毫无疑问,人们进入虚拟现实的VR世界,戴在头上的VR眼镜是一个超级入口。虽然未来或许隐形眼镜和芯片植入可以取代外挂式装备,但至少三五年内VR体验还离不开头戴式眼镜。

因此,VR眼镜一定会成为千军万马的必争之地。已知的进入者包括国外的谷歌、微软、奥酷拉思(Oculus)、三星、索尼、HTC,以及中国的暴风影音、蚁视、天空(Laputa Hero)等。除此之外,苹果、小米、乐视等进入这个市场几乎是必然。

未来但凡与VR可能沾上两毛钱关系的商家都会四面八方涌向这里。从做手机和可穿戴设备的到做电视机的,从视频网站、在线售票平台到电影院线,从大型影视娱乐公司、体育公司到游戏公司,从搜索公司、电商平台到软件公司和芯片公司,都很可能会对VR眼镜市场有所图谋。当然,也会有形形色色的独立创业公司盯住这个市场,从这里起航。

最终的胜出者会有哪些没有人能预测,但它们必须具备两个基础条件:第一,强悍的技术和材料应用能力;第二,强大的内容制作和获取能力。

2、至少在初期,VR眼镜商都会参与内容制作

和手机不同,没有了视频功能,手机还可以用来打电话发微信,而VR眼镜离开了VR内容就是一坨压在头上的塑料。

因此,VR眼镜商同之前所有硬件商最不同的一点是--它从孕育的那一刻(注意,不是诞生的那一刻)起就必须开始考虑内容的事。

这也就注定了至少在VR眼镜的发展初期,大多数硬件商将会通过各种形式直接参与VR内容的制作,有些可能会设立自己的内容公司,从影视产业大量挖角;有些可能会战略投资或者收购现有的影视和游戏内容公司并给它们注入一些VR的基因,或者直接战略投资或者收购新兴的专注VR内容的公司;还有些可能会选择同现有的影视和游戏巨头设立合资公司,联合开发制作VR内容。

未来VR眼镜商销售眼镜大致会有两种模式。“1.0模式”是你花几百元到几千元不等买一个VR眼镜,这里面已经绑定了一个或几个VR内容发行平台,上面可能有几十部VR短片,将来还会有更多,多数内容免费将来也会有一些内容收费,你回家自己体验。“2.0模式”应该是一个巨大无比的电影IP你只能在某款VR眼镜上看,你可以选择花几千块买个VR眼镜免费看包括这部在内的10-20部VR电影,也可以选择花几千元购买一个“电影票+衍生品+电影旅行项目+粉丝活动”的套餐然后免费获得这款眼镜。“2.0”肯定比“1.0”更有威力,未来“1.0”和“2.0”会长期共存,但“2.0”的比例会持续上升。

我相信,未来消费者因为内容买眼镜的情形要远多于因为眼镜而买内容的情形。也因此,在VR发展的初级阶段,各大VR眼镜商出于培育市场和行业竞争的考虑会直接参与VR内容的制作。但很快他们会发现,长期这样做既不现实也不经济,因此一定会出现一两个全行业的VR拍摄标准和几个高度整合的VR内容发行平台。各眼镜商对独家内容的掌控将更多体现在第一个“VR窗口期”的独家权利和线上线下联动整合营销的各种可能性上,而不是对这个内容的永久垄断上。最终有一天,戴别人家眼镜的客户在别人的播放平台上也应该能看到自己的这部“独家作品”,类似今天万达影院与万达参与投资拍摄的电影的关系。

3、VR将导致内容产业重新洗牌

无论在好莱坞还是在中国,影视公司的市场格局已经基本尘埃落定,前五大公司占据50%以上票房已是必然。

但VR又把人们拉回到同一起跑线--因为,全世界,到今天,还木有人,拍过VR大电影,并成功。在VR发展的初期,每个人都是斯皮尔伯格。

VR电影是360度的电影,它的轴心是观众的眼睛,故事必须沿着每一个观众的视线推进。

这是多么大的挑战、机会与诱惑。

VR给电影业带来了很多前所未有的新课题--

譬如,故事怎么讲,剧本怎么写?传统的2D、3D电影,无论结构如何跳跃,都是线性的,每个人看同一部电影在第20分30秒看到的都是同样的情节和场景。VR电影完全打破了这种线性。观众自己决定他将跟着谁走进哪个房间,是先看墙后面还是先看树上面,在十字路口是向左转还是向右转。同样一部电影,一个人看完可能只需要20分钟,另一个人看完却可能用了一个小时。(譬如前面提到Oculus制作的《迷失》,观众看完所需的时间从3分半到10分钟不等。)这个时候故事怎么讲,剧本怎么写?一部电影里需不需要多个平行发生的故事?这些平行发生的故事如何交互连接?你如何引导观众看有故事的这个方向而不是没故事的那个方向,用声音、道具还是用光?我们到底要给观众多大的选择权,在选择与效率、自主与预设之间如何平衡?如果观众就是不听你的引导你要不要强行把他拉回来?能否让观众不仅在电影场景中选择自己去哪里看什么,还能在故事里扮演自己选择的角色,并据此推进他所看到的故事进程?最重要的,如何确保VR电影仍然能够讲出好的打动人心的故事而不会让技术喧宾夺主?所有这些今天都没有答案,需要大量的实验和试错。很多人可能不知道,从第一台电影摄像机诞生到第一部真正电影诞生中间隔了二十多年,我相信VR长电影的诞生应该不需要那么长的时间。

又譬如,场景切换和声音切换怎么处理?平时我们看电影的时候不会因为场景切换而感到不适,但如果你置身场景当中,场景切换的时候可能就会感到晕眩。你当然可以可以在切换场景之前把观众弹出场景,等到切换完成再重新带入,但这样进进出出会不会让整个体验显得支离破碎?或许,最适合拍VR电影的是那些场景有变化不单一但是线性自然、不需要反复切换的故事(举例:一个人在海上漂流、飞机失事一群人滞留孤岛、古堡里发生谋杀案、索马里街头巷战等),而不是像《盗梦空间》那种频繁切换把时空玩残的电影。在声音方面,如何确保声音跟着目光走,让电影的声效变得更加“聪明”?譬如,你置身于电影中一个喧嚣的夜场,这个时候你看舞台,听到的就是舞台上的演唱;看周围的人,听到的就是他们的喧嚣;看卡座里的人,能听到他们扯着嗓子的对话;男主角出去接电话,你看他的背影,就能听到他在电话里磁性的声音。

再譬如,导演、摄像如何藏身?360度场景如何剪辑?在传统的2D和3D电影中,这从来不是一个问题。一旦进入VR电影,这个问题立即凸显。总不能让观众正沉浸在男神女神的激情缠绵或者杀手出现的深度恐怖中忽然一回头就看见导演摄像场工拿着对讲吆五喝六旁边还有一车盒饭。除此之外,剪辑也是一个难题--如何让导演在2D的监视器上剪辑出360度的场景?

还譬如,如何有分寸、有节制地进行感官刺激。你看传统电影的时候,情节再恐怖,你一看周围的观众或者窗外的车水马龙,立刻就可以得到舒缓。但在VR电影时代,你就在场景里,如果你眼前的衣橱里忽然倒下具尸体或者身边猛然蹿出只面目狰狞的怪兽,心脏不好的就未必是一句“吓死宝宝了”就可以轻易平复的了,弄不好会出人命。因此,如何在调动感官情愫和尊重生理极限之间保持平衡,将会是是电影人的新课题,在确立全球规范之前也一定会引起一波波的争议。

所有这些新课题都没有现成的答案,华谊光线博纳华策这样的影视巨头也没有可以依赖的现成资源。因此,VR影视公司批量涌现几乎是必然的。它们中间大多数会失败,少数会被投资或整合,但也会有极少数借着这波VR大潮快速发展脱颖而出,成为新一代的影视游戏旗舰,整个行业就此洗牌。

4、VR电影和VR游戏的界限会日渐模糊

由于观众已经置身于电影场景中,剩下的问题就是在多大程度上电影可以为他们留出与电影中的人物、场景和故事互动的空间。如果一个观众不仅可以身临其境,还可以随时和电影中的人物互动,那么这个电影与游戏其实已经开始接近;如果他还能影响电影里故事的走向和进程,那么它与游戏已经没有本质的区别。一个观众可以与之互动并且影响故事进程的电影本质上就是一个具有电影结构和戏剧性的游戏。未来在电影和游戏之外,很可能会诞生“游戏电影”(也可以称之为“浸入式电影”)和“电影游戏”(也可以称之为“叙事性游戏”),它们的区别仅仅在于观众对于故事进程的影响程度。一个优秀的游戏电影的导演必须深谙游戏的逻辑;反过来一个优秀的电影游戏的导演必须精通电影的语言。

是技术的进步为电影与游戏的混搭和融合提供了可能。随着形象、动作、表情捕捉技术的不断提升,电脑可以模拟出出演演员的大部分特征,从而减少他们在电影中的物理表演量。这也为观众与演员的互动提供了可能。事实上,一部VR电影可能由于平行故事的存在或者与观众互动的需要导致演员的表演总量看似多了很多,但他们真正需要物理表演的部分很可能不升反降。因此,未来导演会有更多的工作不是在现场,而是在机房。

VR电影的游戏化也意味着未来的影视公司与游戏公司的界限会越来越模糊。VR电影和VR游戏也会像《花千骨》一样天然融合,两边都可能成为对方的广告牌。所有VR电影公司里都会有游戏人才,所有游戏公司在推出大游戏IP的时候也会把VR电影短片作为营销标配。优秀的影视公司和游戏公司会有更多的理由走到一起尝试各种合作与嫁接,在相互学习、渗透、协同和联姻中共同成长。

5、VR电影是衍生品销售的天堂

在VR电影中,你可以和里面的人物(当然也可以是卡通形象)生活在同一个世界里,他们就在你身边,几乎是触手可及。你可以和他们对视、对笑、游戏、调情,这自然为衍生品销售转动起一个超级强大的引擎。未来你甚至不用脱离场景,就可以在场景中直接下单,等你看完电影摘下眼镜,你购买的衍生品已经被送到你的手边。

这里所说的衍生品绝不仅限于玩具、T恤、饮料这样的简单产品,它可以是一件极富设计感的大衣、一款来自米兰家具展的沙发、一个超级酷炫的数码产品(譬如下一代可以直接拍VR的手机),也可以是一辆梦幻跑车、一家B格闪耀的餐厅、甚至一个依山傍水的别墅样板房。这些原本植入在电影里只能当广告看的“衍生品”忽然间有了生命,栩栩如生地出现在你的面前,把展示变成了一场360度的亲密接触。

6、VR时代电影院会遇到前所未有的挑战

如果VR电影的入口是头戴式眼镜,那么你是否还需要去电影院观看VR电影的确成了一个问题。

在VR电影时代,电影院将很难通过小修小补来满足市场的需求,对着大银幕排排坐的观影方式将失去意义,电影院的整体设计只能推倒重来。未来电影院的主流形态会是怎样还有待定义,或许它会是“常态影厅+社交观影包间+浸入式VR观影透明空间+衍生品体验馆”的某种组合。这种侵入式观影空间可能是2米x 2米的“小包”,也可能是50米x 50米的“大场”,墙壁以全透明或半透明的玻璃为主。那时候你再来电影院,看到的将不是传统电影厅里一排一排头戴VR眼镜的观众,而是一个个透明房间里的人,戴着头盔,做出各种怪异的动作和表情。

我相信即便在VR电影时代,常态的电影厅还将继续有存在的价值,还会有传统2D电影继续上映;反倒是3D电影很可能是一个过渡性产品,很快将被VR取代。

有人认为VR时代的电影院会成为一个拥有非凡计算能力的机房。你可以戴着自己的眼镜过去,用电影院提供的电脑,体验各种VR电影的惊心动魄。我觉得这听上去有点像十年前的网吧,把科幻片生生演成了怀旧片。未来所有的计算能力一定都在天上,在云中。你去电影院只有三个可能的原因:a)为了社交;b)为了更好的VR体验;c)这电影只有电影院里有。

对电影院来说,a)是福音,b)需要主动思考和探索,而c)是最大的不确定因素。这是因为--

7、视频网站最有机会成为VR内容的发行平台

短期内VR电影或许可以帮到电影院。电影院可以在上映某部大片的同时在电影院里辟出一个体验区,在这个体验区里观众可以戴上VR眼镜,置身大片的场景中,体验大片的一个片段。摘下眼镜转身就可以买到你刚刚在场景中看到的东西,然后你可以带着它走进旁边的5号厅去欣赏完整的2D或者3D电影。

但这显然只是VR发展的初级阶段,不是它的本意。未来VR电影的主流一定是完整独立的VR电影,而不是2D、3D电影的预告片。

即便电影院面向VR电影时代进行了改造,完成了升级,一个绕不过去的问题是:对VR电影来说,未来的主发行渠道还必须像今天的2D和3D电影一样必须是电影院吗?如果电影院本身被边缘化了,传统的电影发行公司和院线公司还有存在的意义吗?

我们不妨设想一下,如果带宽和计算能力都不是问题(它们将来一定不是问题),一旦眼镜在观众手里,电影在硬件商和内容商手里,连接观众和内容还需要什么?

无非一个是支付,一个是播放平台(包括背后的带宽、计算能力和CDN网络等)。因此,今天领先的视频网站在VR内容(至少是影视内容,将来甚至也包括游戏内容)发行方面拥有天然的优势。如果它们再和在线票务平台结合起来,取代现有的电影发行公司和院线公司几乎是必然。那个时候让VR电影给线下院线留出一个窗口期就好比让大闸蟹给阳澄湖留出一个窗口期一样可笑。

因此,未来VR电影产业链条上真正不可或缺的只有硬件商+内容商+播放和支付平台,其它的都可有可无。而在这样一个产业链条里,那些拥有大量用户、投得起研发买得起IP、左手有支付工具右手有视频平台、既有硬件经验又有内容资源、影视和游戏双剑合一的生态型玩家显然会占尽优势。除此之外,也会有一些专注VR内容发行和播放的平台破茧而出,试图以VR为突破口扩挑战视频和影视发行行业的既有格局。在这样一个时代如果手里没有VR硬件、VR内容和VR发行平台这三张牌里的至少一张,将很难出现在影响娱乐业产业格局的公式里。

对传统电影院来说,要想在VR电影这波浪潮中不被边缘化,要么找到能让观众即便家里有眼镜

易凯资本王凯:为什么VR能改变娱乐业以及世界?

武汉有哪些吃喝玩乐的好地方啊?

去光谷世界城或者江汉路步行街把!武汉最好玩的两个位置。那里吃喝玩乐什么都有。

以下是我发现一个关于武汉小吃的帖子,对你有点帮助。

小馋妞带你暑期吃转大武汉

转眼间,离开武汉已两年有余了,但每每回忆起武汉的美食,依然有口水要流出来。以小馋妞著称的我在武汉的四年大学生活,简直是吃遍了武汉,武汉的美食风味独特、品类繁多,但就因为如此的多而杂,满足了各种人的口味。不管是甜的,酸的,辣的,只要你想吃的,一定会找到。

许多家店铺的名字都已经忘记了 ,却依然记得那些一想起来就要流口水的美食,那时候真正是想吃就吃,想喝就喝,现在想起那段日子,简直象神仙一般。

现在暑期又到了,正跟朋友们商量着准备再次背起背包去武汉大吃特吃,爱吃的你也赶快背起背包随小馋妞一起来吃转大武汉吧。

武汉的大街小巷,到处都能看到美食餐厅,今天小馋妞先给您介绍离我学校近一些的江汉区附近方圆二公里内的其中的20家超赞的特色美食小吃店铺,各位吃客们走过路过一道不要错过哦!O(∩_∩)O~~~

第一家《老汉口》别名:Old Hankow Dining Room

地址: 江汉区汉口江汉北路8号循礼门金茂大楼1楼(解放大道口)

这家店环境和菜品都还不错,不管是商务宴请还是私人聚餐都可以各取所需,桌位之间留的间隙比较大,不嘈杂,菜品是在湖北菜的基础上做了些改良,口味上还不错,比较有特色。这里有我最喜欢吃的一样东西,那就是好吃的糍粑了,好像糍粑也是他们自己做的,口味方面当然是很不错了,甜丝丝的,口感黏黏的糯糯的味道不错,价格也不是很贵,还不错啦。麻酱粉皮倒是出人意料的好吃,酱料很醇厚,味道很不错。

第二家《娘惹裙厨》(新佳丽店) 别名:M·Kitchen

地址: 江汉区中山大道818号新佳丽4楼

这家店昏暗的环境,颇有点西餐厅的味道,服务员头戴泰式的头饰,菜色说是东南亚菜系,其实有印度菜,有泰国菜等等。就是一点,人太多了,几乎都等位,第一次来等到绝望了,走了。第二次终于等到位置了。有一道冬阴功,就是酸辣海鲜汤,里面加了一种特殊的香料,吃的时候能看到,是一种植物的叶子,汤由于有了这种香料所以味道比较特别。还有印度咖喱鸡,不是很辣,咖喱做的味道还不错,微微有点小甜,鸡块很嫩,口感很不错。牛蛙煲也不错,香兰叶包鸡,很好吃啊,有点肥肥的,很好吃,但是很增肥哦。

第三家《泡沫剧》泡沫剧(江汉路大洋店) 别名:BUBBLE DRAMA

《泡沫剧》(世界城中环店) 别名:BUBBLE DRAMA

地址: 洪山区光谷世界城步行街(必胜客旁)

这家店是我重点要给大家推荐的哦!!!四年中每次去光谷的时候必定会去《泡沫剧》,太爱这家店了!这是家赏心悦目的奶茶铺子,装修精致又温馨,收拾得非常干净,醒目的奶黄色,就连软管也是可爱的奶黄色。它的店名也很有韩剧的感觉。

每一份奶茶都是现泡的,喝起来清新、不腻,茶香多过奶味,久久留在嘴角。热情的服务员会告诉客人:“在盖盖子前要先品尝上面的泡沫”,虽然味道没什么太特别的,但很有新意。杯子的质量也不错,有诸如小杯托之类的贴心细节。服务态度也是非常好,每次走的时候服务员都会说再见。总之,相当专业,贵些都值得了。

一般是没有坐的地方,人比较多,因为味道真是不错,物有所值,所以价格也算公道。这家店的奶茶我是超级喜欢喝,逛街逛累了就来一杯,每次都会尝试不同口味,从没有失望过。《泡沫剧》的奶茶是偏奶味而不是偏茶味的,而且其他的奶茶店没法比,因为别人有奶精香草精,这里只用鲜奶,雀巢鲜奶,所以这里的奶茶喝了对身体没害处。

奶茶的味道不是很甜,有清雅的感觉,里面的料给的很足。玫瑰奶茶里玫瑰味很醇正,茉莉语桂奶绿的茉莉味很重,还可以喝到花花,可以在上面撒上胚芽,饭余来上一杯是不错的选择。榛子葡萄奶茶也是超级好喝,葡萄果粒的香味,榛子的香味,奶茶泡沫很浓郁,夹杂在其中,真的很好喝,就算是再贵也值得去尝一尝哦。还有芒果探戈、哈密瓜奶茶、薰衣草奶醇,味道比较淡,但又非常具有香气。黑巧摩卡的味道也很不错,巧克力味很浓。

今天小馋妞要着重推荐给你一款《泡沫剧》的夏日主打新品~~~《冰旋》

冰旋很类似星巴克的星冰乐,有抹茶冰旋摩卡冰旋芒果冰旋等多种口味,下面是极其细腻的混合了多种美妙口味的冰沙,上面是新鲜搅打的奶油,再配上葡萄果仁和杏仁片,绝对是一杯超级解渴又赏心悦目的饮品。相比星冰乐,无论在任何方面都好不逊色甚至还有更好表现,价位却只有星冰乐的1/2。强烈推荐此家店!!!走过路过,一定不要错过哦!!!

第四家《陈记炸酱面》(黄陂街店)

地址: 江汉区汉口民生路黄陂街81号

武汉的小吃,吃来吃去还是陈记的炸酱面最好——面身粗细适中,口感特别筋道;炸酱更不必说,真材实料,相比北方的堪称别有一番风味;而且酸豆角、海带、香菜随便加,顶饱啊。小面窝也是武汉一大特色。难怪价格一路涨啊涨,生意依旧很好,客人那叫一个多,都站到马路上去了!

第五家《巴西卡特兰烧烤自助餐厅》(新佳丽店)

地址: 江汉区汉口中山大道818号新佳丽广场6楼

有一段时间好像和自助杠上了,因为各种原因,找各种借口,去吃自助。价格不贵,口味又不至于受限制,所以去还是值得的。餐厅环境感觉还是不错的。中午去39元一位,下午五点去是58元,总体来说还可以。烧烤品种感觉就是哪几种,不知道是上慢了还是没有转到我们这来,饮料里的冰咖啡还是可以的,冰淇淋也很不错,是真正蒙牛的,烧烤的烤翅中最爱,扇贝抢不到手,牛排有点水,服务员会经常过来问你要不要这要不要那,梅花鹿肉还不错。

第六家《红鼎豆捞》(京汉店)

地址: 江汉区京汉大道前进二路口(近亚洲心脏病医院)

装修很典雅,属于看着舒心,吃着放心的那种。鱼翅锅鲜香没得说,各种涮菜也是该新鲜的新鲜,还很讲究摆盘。最值得一提的是服务(据说现在有下降的趋势),个个面带微笑,会帮你把东西烫好,再分到每个人碗里。就是价格不便宜,适合讲情调的约会和小聚。

汤底确实很鲜,鲍鱼汤底,和鱼翅汤底都差不多的味,涮的东西都是一阵浓鲜的味道,不喜欢的吃的辣的人十分适合,又能保证口感,又没有一点辣。几种海鲜的拼盘,还有虾滑,生菜,菌类什么的,虾滑比较好吃。

第七家《臭名远扬臭豆腐》(万达广场店) 别名:周渔臭豆腐

地址: 江汉区汉口中山大道818号万达广场1楼

武汉最具特色的小吃就是“臭豆腐”。这家的臭豆腐分为清香型和臭香型。说是臭名远扬,其实这里的豆腐一点不臭,反而蛮香的。炸好后金黄金黄,盛在纸质的小盒子里,咬一口外面很脆,里头又特别嫩,豆香十足,口感很好,酱料不是很辣,口感微咸,很好吃。这里的臭豆腐是白色的,特别说明了其制作过程,完全无污染。很放心!味道实在,可以一试!名字很有意思,味道也不错!卖臭豆腐买成这样,也算是千古一绝啊!

第八家《巴犀烧烤》(中心百货店)

地址: 江汉区汉口江汉路步行街129号中心百货大楼5楼

比较特别的一家自助餐,基本没有等位,门口有个儿童身高测量处,低于110cm的儿童可以免费就餐。由穿着民族服装的店员轮流过来问你要不要现烤出来的各种美食:肉类比较多,吃起来很满足;还可以烤香蕉、菠萝等,简直无所不能了。值得强烈推荐的是小牛排,很嫩,蒜香味十足;三角牛肉,原味,带着血丝,很有口感;小叉烧,如果不是很怕肥的话,味道也很正。中场休息时推荐去自助区弄点沙拉、水果解解腻,运气好的话还可以拿到扇贝哦!几个朋友一起去聚餐,开开心心地吃吃说说,感觉很棒!

第九家《刘胖子家常菜》(民生店)

地址: 江汉区汉口民生路9号

人山人海的馆子,经常要等翻台。菜都是家常模样,适合武汉人的口味。麻团不错,蹄花焖藕也不错,藕闷得很烂;馓子牛肉软脆结合,胖胖鱼头挺滑嫩,爆三鲜也不错。加上分量足,价格公道。就算荷包不鼓也能和朋友尽兴地腐败一顿。

第十家《汉和京都日本料理店》

地址: 江汉区汉口京汉大道前进五路(近江汉路步行街)

蛮正宗的日本料理店。干净的店堂,环境很好,热情的服务,新鲜的食物,整体感觉不错。楼上有日式的榻榻米包间;服务生都穿着和服和木屐,整体感觉不错。料理挺地道(可能有些人吃不惯),特别喜欢三文鱼、牛尾泡饭、吞拿鱼沙拉、烤鳗鱼、寿司拼盘。三文鱼刺身非常新鲜,只是分量超小,价格贵得惊人,想吃得尽兴就拿银子顶着吧!

第十一家《美庐时尚餐厅》

地址: 江汉区汉口南京路122号(吉庆街路口)

餐厅是老房子改造的,外观古朴、内部装修中西结合,搭配着家具、灯饰简直赏心悦目。外面其实不太起眼,里面却真的有老房子那种很特别的感觉,高高的天花板上吊着复古的吊灯,阳光从落地玻璃窗洒进来,照在人身上,真的能体会到那种安静和惬意。

菜式比较丰富,以改良的上海菜、粤菜、湖北菜为主,重摆放,量不大,味可以。适合商务,私人聚餐的话有点小贵。美庐晾四宝,造型很特别,应该是借鉴了晾衣白肉的摆盘,几片形状类似炸肉糕样的DD挂在一个小木架子上,有蘸酱,口味麻辣鲜香,据说是融合了四种肉打成的蓉调制好再成型炸制的,口味蛮特别的。茴香娃娃腿真的很不错的,趁热吃的话,蛙腿真的很嫩,里面还有蛙腿本身带的汤汁呢,有点点麻辣,很好吃。不过放凉了就有些咸,肉质也变紧了不那么嫩,总的说来,还是值得一试。分量还满足。

第十二家《三川麻辣风》(新佳丽广场店)

地址: 江汉区中山大道818号新佳丽广场6楼(近江汉路)

先说环境,摆设的很舒适,一点也不拥挤,里面的装修蛮有档次,跟名字有点不符,走儒雅路线,红色和黑色交织的风格非常欣赏。就像酒吧的感觉一样有点梦幻,还有那种一圈圈的像时空隧道似的座位我满喜欢的。不愧是新派川菜,完全不是那些印象中老川菜馆那种熙熙攘攘、沸沸腾腾的火锅感觉,可能是地处新佳丽的定位,搞得还很小资,就算情侣来这里玩一把浪漫也是一点都不寒碜滴。

作为馆子,最重要的还得是菜品。朋友来这家吃过招牌菜沸腾鱼和蟹黄豆腐,因此极力推荐。香辣鲶鱼烧制的很精细,一点土腥味都没有,铁锅里的鱼块和作料清清爽爽的,看着就有食欲,夹起一块鱼放进嘴里,味道浸得恰到好处,提味又刺激食欲。这里的香辣锅有很多种类,里面还有薯条、藕条、莴苣条,鱿鱼和薯条还是炸过的,都搞得很入味,让人欲罢不能,两个人吃一道菜都够呛,分量那叫一个足。

第十三家《德润福严氏烧麦》

地址: 江汉区汉口双洞正街友谊路40号(中百仓储友谊路购物广场停车场对面)

小馋妞没事的时候就喜欢到处找好吃的小吃,发现这里还是很兴奋地,看到做的卖相那么好看的烧卖,真是忍不住流口水啊,“武汉第一”的烧卖店,东西当真美味,大大扁扁的个子,皮薄馅软,香香的糯米混着大块的蘑菇丁和瘦肉丁,透着浓浓的胡椒味儿,吃起来油而不腻,再配上一碗热腾腾的粗茶,全身都满溢着原始而质朴的幸福感。虽说环境的确很差,生意还是好到下雨天都排长队,还有很多人买速冻烧卖打包回去慢慢吃呢!P.S.新鲜烧卖一般中午过后就卖完了。还有免费的花红茶尽情畅饮!真是很爽啊!

第十四家《满记甜品》(江汉路店) 别名:Honeymoon Dessert

地址: 江汉区江汉路步行街(中心百货对面)

武汉的满记,感觉不像直营的哦,味道略微比香港的要差呀,不知道是原料还是操作问题了。不过还是蛮喜欢里面的班戟和饮料。白雪黑珍珠;杨枝甘露;榴莲忘返。三种味道都尝了下,大家一致决定还是榴莲忘返最好吃。说道白雪黑糯米,真是要好好赞下啊!

第十五家《黄炎记牛肉粉》别名:八元里牛肉粉

地址: 江汉区汉口民主二街46号(江汉区招生考试办公室对面)

小馋妞每次跟同学只要是去六渡桥附近逛街,就会去吃它家的牛系列的粉,各种内容我都吃过,味道那是非常的不错。超级喜欢他家的双料生烫牛肉粉(8元,单料6元),店内所有的食材都是新鲜可见的,经常选择牛肉与牛腰搭配生烫,鲜美柔嫩,汤底香绵醇厚,米粉韧劲十足,吃起来很有回味。除了牛肉与牛腰,还有牛肝可以选择生烫。他家的辣椒味道很正,热气腾腾的牛肉粉里加上一勺红油,吃起来相当过瘾。旁边坐的一个大叔一般吃素粉,外加一碗牛骨头和一杯粮食酒,倒是蛮自在,蛮惬意滴啊!吃完粉,汤也喝得差不多了,汤味很浓,应该是用中药卤过滴。味道很不错,分量也蛮足滴!再有就是旁边的油饼和鸡冠饺子也蛮美味,沾着粉汤吃真的是绝了!

第十六家《风波庄》(汉口店)

地址: 江汉区江汉路181号俊华大厦后侧

很有噱头的店,每天都好多人排号等位。店小二特别热情,对着客人就是一通江湖式的吆喝。坐下后,如果没有特别要求店家会自主上菜,喜欢就留下,不喜欢可以更换;菜名很有意思,什么大力丸、紫霞神功、女儿红之类,让人仿佛置身武侠世界;卖相粗犷,口味家常,就是油厚了点。总之一句话,想图个新鲜、开心的可以去试试。菜上得飞快,二个菜都不错,一个口水鱼片,一个熏笋,好吃,量也合适。最喜欢里面的脆皮鸡汁豆腐,学名软猬甲。大力丸,就是珍珠肉丸子,一人一个,有点大,常常断货,对于它的价位来说那算很货真价实了。茄子烧油条,油条还蛮脆的。再来一吊桂花酒,桂花那个味真浓!

第十七家《五芳斋》(总店) 别名:汤圆大王

地址: 江汉区汉口中山大道723号(公交大智路站)

店铺很老武汉的感觉,破旧破旧的,门口的橱窗里摆满五花八门的糕点,看着心里舒坦。汤圆是招牌,个大、皮糯、馅足,咬上一口,满嘴香甜,3元6个。还有有种牛肉馅的团子,是咸味的,感觉比较特别;点心大概有十种,吃着都还不错;年糕、豆皮、粽子、凉面和绿豆汤等也不错。吃时,身边坐的大都是爹爹、婆婆,这感觉还真老字号!2楼还有小炒。

第十八家《大禾寿司》

地址: 江汉区汉口中山大道890号大洋百货B1楼

寿司品种比较齐全,虽然不够正宗,但味道还可以;坐在传送带旁伸手随便拿,不知不觉就吃得涨鼓鼓。吧台上有笼头可以接免费的玄米茶,热热地喝上一杯,暖胃又去腥。消费不算高,晚上九点后的打折时段更是划算。逛街后来这里小坐一下,蛮舒服的。

我还是很喜欢吃这里做的寿司的,口味相当的赞,我还是喜欢吃三文鱼寿司,口感鲜嫩好吃。还有新鲜好吃的天妇罗,大爱了。还喜欢吃它家的海鲜面。送的一小碟辣椒酱加到面里。肉松乌冬面有点甜,碎肉蛋包饭感觉还行,蛋包饭有点油,味道还不错。小食方面脆烧鸡软骨曾是每次必点的菜。

第十九家《国国煎包一绝》

地址: 江汉区汉口中山大道万达门口(顺香居对面)

我一直都喜欢吃煎包的,这里做的煎包的口味还不错,很有名的煎包,吃过很多次,煎包一绝2元钱4个,形状像烧卖,口味类似锅贴,很香的说,看着就想吃。逛街累了,总爱买上几个充饥。趁热吃,美滋滋的吃了真满足,不贵还容易填饱肚皮。还有很多别的吃的,豆皮,热干面,炸酱面都还可以。尤其是炸酱面还是要排队的,炸酱的味道也算比较独特,很回味。生意好到每次都要排队、抢位子。究其原因,除了地段有优势,主要还是他家的酱料”——不知是怎么做的,甜甜辣辣,特别有味。夏天去的时候,还可以叫一杯冰镇米酒,冰冰凉凉,很解渴的说。

第二十家《金草帽》(万达广场店)

地址: 江汉区汉口中山大道818号万达商业广场C座18号

性价比较高的韩国料理。喜欢点烤肉,享受自己弄自己吃的乐趣;烤好后肉用生菜包着味道不错,蘸酱和作料也给得很全。石锅拌饭水准稳定,炒年糕量好大,总吃不完。我喜欢烤五花肉,一上桌就给人很惊艳的感觉,摆得忒漂亮了,红白相间,当然最重要的还是口感,肥瘦相间五花三层的烤的口味真不错,我喜欢吃烤的很嫩的,酱的味道很好。还有牛肉我也喜欢,只要是肉肉我都喜欢。只是环境蛮一般,吵、空气不好,偶尔还要排队。

大学四年,我几乎是来者不拒,遇到什么就吃什么,因为武汉的美食无论看起来还是闻起来都是那么美味。各位,看的一定口水四溢了吧?赶快背起背包动身吧!跟着小馋妞一起吃转大武汉吧!下次小馋妞再为你推荐武昌区的一些特色美食小吃,敬请期待哦。

吆发娱乐有挂吗的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于众发娱乐有没有挂、吆发娱乐有挂吗的信息别忘了在本站进行查找喔。

 
联系方式
姓名:李彬
电话:23441007
手机:13234410755
邮件:23441007@qq.com
QQ:121799
打赏
发表评论
0评