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我来教教你超级三加一辅助免费下载(2023已更新!今日/知乎)
2023-06-02 01:54  浏览:36
日期:2023-04-04~2026-04-04
城市:中国
地址:我来教教你超级三加一辅助免费下载(2023已更新!今日/知乎)
展馆:我来教教你超级三加一辅助免费下载(2023已更新!今日/知乎)
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2分钟前

本篇文章给大家谈谈超级三加一辅助免费下载,以及超级三加一辅助免费下载安装对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

电脑模拟器哪个好

问题一:电脑安卓模拟器哪个好用 对于目前的Windows平台,使用/测试过的安卓模拟器,给你推荐几款比较好的模拟器,让你更好更安全在电脑上玩手游:

①、【逍遥安卓】(推荐)适合人群:普通大众及游戏应用爱好者,国内唯一款支持安卓5.0系统的模拟器,一键安装,运行速度快,性能强,兼容性较好,运行流畅无卡顿,无限多开(多开流畅度视电脑配置)。

②、【Genymotion】适合人群:开发者、测试人员、有一定配置基础,配合VirtualBox运行,流畅兼容较好,需要一定配置经验,英文界面。

③、【BlueStacks】适合人群:普通大众及游戏应用爱好者,一键安装,兼容性一般,速度较慢,国外软件,有强制广告,界面不适合国内使用习惯。

④、【靠谱助手】适合人群:普通大众及游戏应用爱好者,一键安装,性能较低,兼容性低,优化速度慢,用户评价不高。

※其他几款已知模拟器,安装使用后要么卡要么不兼容直接卸载不推荐,推荐逍遥安卓模拟器给手游玩家,如果有新的更好的也可以分享!

※我觉得:安卓手机/平板上运行大型应用及游戏,耗电极快、严重时感觉设备发热,所以玩安卓游戏用模拟器很实用。

问题二:电脑上那种安卓模拟器最好用 5分 对于目前的Windows平台,使用/测试过的安卓模拟器,给你推荐几款比较好的模拟器,没有技术或者技术差的已经剔除,让你更好更安全在电脑上玩手游:

①、【逍遥安卓】(推荐)适合人群:普通大众及游戏应用爱好者,国内唯一款支持安卓5.0系统的模拟器,一键安装,运行速度快,性能强,兼容性较好,运行流畅无卡顿,无限多开(多开流畅度视电脑配置)。

②、【Genymotion】适合人群:开发者、测试人员、有一定配置基础,配合VirtualBox运行,流畅兼容较好,需要一定配置经验,英文界面。

③、【BlueStacks】适合人群:普通大众及游戏应用爱好者,一键安装,兼容性一般,速度较慢,国外软件,有强制广告,界面不适合国内使用习惯。

④、【靠谱助手】适合人群:普通大众及游戏应用爱好者,一键安装,性能较低,兼容性低,优化速度慢,用户评价不高。

※其他几款已知模拟器,安装使用后要么卡要么不兼容直接卸载不推荐,推荐逍遥安卓模拟器给手游玩家,如果有新的更好的也可以分享!

※我觉得:安卓手机/平板上运行大型应用及游戏,耗电极快、严重时感觉设备发热,所以玩安卓游戏用模拟器很实用。

问题三:电脑安卓模拟器哪个好用 谁才是电脑玩手游的第一选择 目前市面上的安卓模拟器种类非常的多,面对着这么多的安卓模拟器,很多用户都有选择困难症,到底什么安卓模拟器流畅不卡顿,那么下面我就从不同角度比较一下五款安卓模拟器,看看哪个才是最好的!

这五款安卓模拟器的名字分别为网页MuMu,腾讯手游助手,逍遥安卓模拟器,蓝叠安卓模拟器,与夜神模拟器。

安装速度:

1、网易MuMu

点击下载:网易MuMu安卓模拟器下载

网易MuMu动不动就提示网络故障,从这一点超复杂的一遍遍下载可以看出这个软件的安装程序和服务器都不是很稳定。

网易MuMu本局得分:1分

2、蓝叠安卓模拟器

点击下载:BlueStacks蓝叠安卓模拟器

蓝叠安卓模拟器安装属于正常的水准,安装速度很快,下载数据也满速。

蓝叠模拟器本局得分:3分

3、夜神模拟器

点击下载:夜神模拟器下载

夜神不愧是300M的安装包,虽然安装包体积庞大,但总体用时最短,令人不解的是,为什么在进游戏还要下一些数据,是为了初始化吗?

夜神模拟器本局得分:5分

4、逍遥安卓模拟器

点击下载:逍遥安卓模拟器下载

逍遥的安装界面确实很随性逍遥啊,另外安装也是简单直白,就告诉你宝宝要下载,你看着办吧……另外就是上面的广告也是很简单粗暴,性能之王,键盘控制操作等等……美工师水平让人担忧啊……好在进游戏不用再次加载,很快就初始化完成,勉强多加一分吧。

逍遥安卓模拟器本局得分:3分

5、腾讯手游助手

点击下载:腾讯手游助手下载

腾讯手游助手点安装也是开始直接下载,但是似乎下载的文件不到100M,这个下载条跑的速度超级快,进界面就发现果然不是那么简单,10秒安装完成,不过检测和下载游戏引擎要3分钟,还不是满速。

腾讯手游助手本局得分:3分

界面UI评分

网易MuMu设计风格偏向于扁平单调化,没有皮肤或主题选择,“我的应用”中明显摆放“安装本地APK”的按钮,还是很方便的,而且安装应用速度很快,基本上安兔兔鲁大师是秒装。

启动后的界面与安卓风格保持一致,简约科技感十足,安装的应用直接在桌面上排列,很方便。

MuMu本局得分:4分

蓝叠界面只有一个,点击应用直接打开,关闭应用直接回到这个页面,多任务栏模式的效果;

蓝叠的界面同样不能修改,但更像一个浏览器,多任务栏模式使得打开应用就打开一个新的页面单独显示此应用内容,并没有安卓界面的展示,实际上是有些麻烦的,毕竟有时候我们使用游戏辅助需要应用程序的关联启动。另外蓝叠安装本地的apk速度慢的令人发指,也是让人给低分的原因之一。

蓝叠本局得分:3分

夜神也是一个界面,但是不同的是打开夜神就直接打开模拟的安卓系统;

夜神设计很独到,直接进去就是安卓系统,居然还有开机画面,安装本地APK直接拖进去就好,速度极快,700M的崩坏3五秒就安装完成,但是没有解说的夜神,对于此一次接触模拟器的小白来说,还是有些友好度偏低的。

夜神本局得分:4分

逍遥和夜神感觉同出一脉,无论是进入的方式还是海量的辅助功能,但是夜神的默认风格更具美观,逍遥的设计风格总有一种原生的意味,另外逍遥不支持直接把本地apk拖进去,而且安装本地apk的速度和蓝叠有的一拼,都是慢的令人发指,同样安装700M的崩坏三,逍遥用了接近5分钟才有提示安装成功,而夜神只用了5秒,差距还是很大的。另外夜神和逍遥都提供了多开助手,这让其他的模拟器有些汗颜。

逍遥本局得分:2分

腾讯手游助手同样采取了两层页面式设计,但里层却不是安卓界面,有些让人意外;

腾讯手游助手有腾讯的一贯风格,类似网易MuMu的双层结构设计......

问题四:PC版哪个模拟器好 亲,看你电脑配置,配置差点的话,建议选择雷电模拟器,这个模拟器占内存小。

问题五:电脑模拟器哪个更好用 这个必然是《安卓模拟器》

直接的在应用宝下载这个模拟器

然后在模拟器里面可以下载很多的安卓的游戏了

就是直接的可以打开在模拟器里面进行了。

应用宝里面的模拟器还是很多的,

个人就是一直用这个,觉得还不错的哦。,

在应用宝可以免费的下载,也不会太卡,

问题六:电脑版用什么模拟器好 SDK最真实,支持最全面,不过体积大,运行占内存多kemulator兼容性稳定性好,支持比较全面,不过运行效率较低手机顽童最快捷简单,不过兼容性较差,不支持jsr-75

问题七:电脑哪个模拟器好 在电脑上玩手游用说玩模拟器就可以的,这个模拟器占用的内存资源少,游戏开起来也是很稳定的

问题八:电脑哪一个模拟器好用 安卓的话,夜神模拟器然后下个光环助手可以加速

ios没有模拟器吧。

问题九:安卓模拟器哪个比较好? 我个人比较喜欢用靠谱助手,因为靠谱助手的游戏比较全,新游上线也比较快,而且成为靠谱会员,还可以领取专属会员专属礼包。

问题十:电脑上玩手游,哪个模拟器比较好,希望大家推荐一下 因为可以和手机数据相同。

夜神安卓模拟器好用,排名第一

家用电脑用什么杀毒软件好?

家用电脑的杀毒软件有很多,小红伞,卡巴斯基,NOD32,360杀毒,百度杀毒等,非常多,但百度杀毒软件还是比较好用的

百度杀毒是百度公司全新出品的专业杀毒软件,集合了百度强大的云端计算、海量数据学习能力与百度自主研发的反病毒引擎专业能力,一改杀毒软件卡机臃肿的形象,竭力为用户提供轻巧不卡机的产品体验。百度杀毒郑重承诺:永久免费、不骚扰用户、不胁迫用户、不偷窥用户隐私!

百度杀毒软件版本为百度杀毒软件2013,是一款专业杀毒和极速云安全软件,支持XP、Vista、Win7、windows 8,并且永久免费。

有一种画法先画几笔看上去想一样东西,再添几笔就变成另外一样东西,一种漫画!

★☆★☆★☆ 头发基本线条 ★☆★☆★☆ 通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime)一些。 有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。 当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折) ,注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。 在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。 另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。 现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了。 这里例出了一些基本的发型。 注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌套的。总之,凭些两点你就可以画出相当有意思的发型了:1、头发是带有卷曲的;2、认真看完本教程。 ★☆★☆★☆ 衣纹的绘制 ★☆★☆★☆  衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的,只要能掌握规律,画衣纹就可以随心所欲。衣纹对画面的表现力有十分重要的作用,是作者画风的主要表现方面之一。 怎样才算画好衣纹呢?逸心认为应该有以下几点:1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合衣纹的形成规律,画面真实可信,能体现衣服的质感、厚度,反映人体的形态和动态。台湾漫画家林政德的衣纹给人的感觉就非常真实。2.简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条,这时只有对其进行取舍,剔除多余的线条,用简练优美的线条表现衣纹,才能体现漫画的美感。高桥留美子画的衣服褶皱很少,看上去很清新、活泼。3.富有变化。CLAMP、结城信辉和藤岛康介的画充分展现了线条的魅力,利用繁复的线条令画面富有特殊的动感和韵律。现实中并不时时都有风,但在他们的画里总是可以衣裙当风、长发飞舞。衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,线条近似平行,如图[A]所示。 相反,受到拉伸紧贴肢体的地方,纹路一般呈放射状,延伸到衣纹平行带,如图[B]所示。 画衣纹时还要注意肢体扭转带来的线条变化,此时衣纹是很重要的表现动态的因素。此外,衣服宽松、质地柔软的衣纹较多,较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布料比较厚的料子形成的衣纹细碎。如左图所示。平时可以先参照同学的衣纹练习,观察褶皱与被覆盖物体间的关系,多看多画多比较,看哪一种画法更好,记下来,把常用到的衣纹总结成符号,到用时加几笔或减几笔,就成了新的衣纹了! 画裙子时,先得确定裙子的质地、厚薄,如果是丝绸一类较软的衣料,线条应该用柔和且较多的;牛仔裙可以尽管减少纹路,线条硬朗;还有普通的裙子,线条可硬可软。然后和别的衣纹画法一样,线条从绷紧的地方呈放射状画出,折叠的地方线条平行。其实裙子和窗帘的画法差不多,只不过围成了筒状,可以从窗帘上偷一些线条用在裙子上,有的裙子腰部折叠很多的,也有些裙子设计成贴身样式,自然站立的时候几乎没有纹路,非常好画,但也要注意重力的作用会使裙边稍微收拢而产生弯曲起伏。平时要注意观察女生,她们本身就是一个很好的资料集,女生的衣服样式要比男生的丰富的多,如果能注意收集,根本不必在画时苦思冥想。 ★☆★☆★☆ 技宝典——漫画心法 ★☆★☆★☆  画漫画也同练武功一样,讲究个心法。我认为画漫画最主要的是想象,只要想得到就能够画的出。至于笔上功夫只需握笔不抖足矣。现在大家都提倡画出自己的风格,谁都想这样。但有些画友画了一年甚至几年都还是老样子。还有的画友的作品人物的形象,就是长相分不开,每个角色都差不多,只好靠发型、服饰来区分。什么角度单一啦,男女区别不明显啦。这都同属于一个毛病--没有融入自己的想象力,缺乏观察。每一个初学者都要经过模仿的阶段,能在这个阶段中得到领悟,以后自己的画风就会慢慢形成。上面所谈到的问题就出自一昧的模仿,并未加入自己的理解,只是把模仿的东西变成印象存了起来,画出来的作品再好,也只能被人家说很像某某。(漫画人最忌听的一句话)模仿是基础中的基础,并不能完全依靠它。它是一个让你接触漫画,认识漫画的一个途径。这时你需要把模仿的东西"纳元归总",每次画时都加一点自己的看法,加以时日便会逐渐形成自己的风格。有的画友说,这么讲还是不太好理解。教大家一个方法:在模仿他人作品时,将他所画的东西转一个方向画。如一个人的脸向左,就把他画成向右,正面就画出方面。实在画不出可以到生活中观察,牢记。注意!这只是为了训练自己的想象及分析能力,并非一种绘画方法。功夫到家了,画画时,头脑中自然会浮现出一幅幅生动的图画,手都会跟不上想的,不必再搜索枯肠啦!另外画漫画也要注意调息,就是所谓的呼吸法。这是我自己总结出来的一条经验。吸气吐气都要柔,吸气三秒,吐气四秒。虽无什么奇效,至少描线时手不会抖,细条流畅。再有,画漫画时自信很重要,画不好撕了重画的念头一定要少之又少,撕掉重画,信心就不如第一次画了,效果也会减退。(心理学啊!)最好还是一次成功。我再说几项自己总结的几项画漫画的禁忌,虽与心法无太大关联,但也挺有用的。第一、 忌绘画时放电视,放音乐可以。就是眼前不要有干扰。人的大脑分为两半,主要工作的只是其中一半,另一半也不是没用,它可以帮助你听音乐,辅助你那一半脑,使感官放松,不易疲劳。头脑可以分出一半为你听音乐。眼睛可不会再生出一对来为你看电视喔。第二、 忌遇技法问题而参照漫画书时,观赏其内容。因为这个时候思想较集中,很容易进入情节,从而使你忘记手中还一件更重要的事--自己的还未画完。(惨)第三、 忌绘画时吃东西。旁边也不要放水,一是分心,二是很容易弄脏画稿。第四、 忌不洗手绘画。吃饭前要洗手,画漫画前也要洗手,不要搞得画面脏、乱、差再后悔呦。第五、 忌绘画时用手摸脸。脸上分泌的油会随手带到画面上,干干净净的画稿给人的第一印象就是舒服。告诉你们,编辑对这样的稿件会优先考虑的。(我也不大清楚,总之干净的画一定占优势)第六、 忌疲劳驾驶(开夜车)。所有状态都会大打折扣,决不是危言耸听啊!第七、 ……,没那么多啦!画友们都担心遇到以上情况,不必担心,谁都有犯错的时候,我正是犯过上述一切错误才领悟到这些的,能够领悟到是时候,就是成功之时。好了,不多说了,有点像佛学啦。所谓精诚所至,金石为开,祝各位画业有成! ★☆★☆★☆ 对漫画中光影的简单研究 ★☆★☆★☆  我们现在所谈到的漫画,通常指的都是黑白漫画,这类漫画的基本原理是通过线条、涂黑和网点儿来表现现实生活当中物体的轮廓和光影表现。所以,制作黑白漫画的人有必要认真的研究光的各种属性以及阴影的各种表现形式。首先,我们应该了解什么是光。从物理学的角度来说,光是一种“奇异”的物质,它既具有电磁波的衍射、反射、干涉等等一般的属性,也具有一些粒子才会表现出来的特性。物理学上称之为“波粒二项性”。在制作领域里,光都有那些应该了解的属性呢?个人认为从漫画制作所要应用的方面来说,光应该具有如下的一些基本量的属性: 1.光源位置:光源相对物体所处的方向和距离。 2.柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面积和光的强度等因素所决定的光照射到物体上的柔和程度。 3.亮度:光的明亮程度。 4.色彩:光源的颜色属性。 5.衰减:由于光波的放射性运动而产生的单位面积上光的强度逐渐变弱的现象。 6.遮挡:在光的传播过程当中,由于物体的阻挡而产生阴影区域的现象。 7.色温:19世纪,英国物理学家Willian Kelvin(凯尔文)发现的一种碳发出的光随着温度的不同而产生出不同颜色的现象。比较低的色温影响暴光出现偏红色的光,比较高的色温影响暴光出现偏蓝色的光。(具体内容参考摄影的有关知识)正确地了解以上光的属性,不会直接地提高你的画技,但是通过对这些属性的正确把握和运用,可以逐渐地提高你画面里人物和各种物体的真实感,并且能使你的画具有一般人所无法表现出的惊人的光影对比效果。我们经常看到日本漫画中对各种光和影的运用。例如非常类型的鼻子侧面的阴影、男性角色特写时出现在面部上的阴影等等。不过,由于日式漫画独特的画风特点,很多日式漫画里的人物和场景都显得有一点缺乏立体感,甚至很多是被故意制作得‘平面化’(因为这样可以方便相关产品的研发)。但是,几乎在所有必须光影效果的场景中,日本的漫画制作人员都会一丝不苟地完善好每一处阴影细节,可见对光影的研究是每一个立志于漫画制作的人都不能放松的‘必修课’。精确地把握阴影效果的实现路径只有两条:1.用数学和物理的方法严密地计算每个光的位置、方向、亮度、反射、色温等数值,推算出各个光在物体周围形成的阴影;2.通过对生活的细致观察以及学习美术学中的光影知识,靠经验表现物体周围的阴影效果。一般只有开发计算机绘图软件的人和物理学家才能精通第一种方法,他们会总结出各种计算阴影和表面亮度的方程式来计算阴影效果。不过这些人(软件程序师、光物理研究人员)往往美术功底不足,作不出什么优秀的艺术作品。(3D软件中的“渲染”是对这种方式的最主要应用形式)而一般的艺术家和美术工作者由于没有时间学习大量的数理知识,因而通常采用第二种方法。不过具体的方法和细节还是应该由每个制作人员自己来发掘,你甚至可以自己研究一种把以上两种方法结合起来的综合方法。但要记住,一切光影表现方法都应该学会从生活里总结,多观察身边的各种阴影:皮肤的阴影、衣服的阴影、室内的阴影、户外的阴影等等,细心观察万事万物就是艺术家最好的老师。下文就是在尝试总结一些第二种方法的应用方法和理论。下面将通过分析一些光的属性的具体应用方法,来讨论漫画中的光和影的作用。(一)柔和度光的柔和度和亮度是决定其所形成阴影类型的两个主要因素。在日常生活中,柔光是最常见的,日光灯、窗外投射进屋内的光、各种反光等等都属于柔和光。光的柔和属性在各种平面制作中应用非常广泛。通常在表现女性或儿童的特写时都使用柔和光,因为柔和光所呈现的阴影具有最多的层次感和比较小的对比;在表现一些恐怖气氛、男性特写时常常可以看到硬光(不柔和光),硬光会使人物(物体)的表面看起来棱角分明、富有力度感。不过以上这些都是从摄影和3D制作领域的工作中总结的经验,在漫画中我们不一定非要了解各种灯光的位置摆放和对灯光的调节方法,只要正确地把握各种灯光所形成的阴影和扩散效果就够了。一般越柔和的光照射到物体上后所形成的阴影边缘就越模糊,阴影会由黑色渐变到灰色。柔和的光非常适合表现富有层次感和质感的物体和人物。相反,越不柔和(汇聚的光、很强的光 或者 距离物体很近的光源发出的光)的光照射到物体后所形成的阴影边缘就越清晰,而且阴影几乎不会变浅(很浓的黑色),所以这类光经常用来表现需要强对比的场景。(二)遮挡遮挡可以说是最常见的一种光影现象。人的影子、物体的阴影、日食等等都是它的表现形式。一个被各种电影和漫画应用过的经典遮挡例子就是:吸血鬼式阴影。吸血鬼(或者恐怖的人或怪物)在登场之前几乎都会有它阴森的影子特写作为前奏,而且为了表现一些需要避讳(血腥)或者需要恐怖气氛的场面时,通常也会运用墙壁上的阴影。遮挡的最主要例子当然就是影子了。生活里,我们每天都会见到很多种影子,所以说每个人都可以算是观察影子的专家。在漫画和动画里,如果对影子的处理有问题,很容易给人画面失真的印象。例如,如果人物的所有影子都被省略,那么人物可能看起来像飘在空中,因为人类经过常年对现实光影的视觉积累已经形成了视觉习惯。人们会自然的把影子开始的点认为是人的立足点,人们也会根据影子的长度和方向判断出光源的高度和方向。如果没有影子,人的眼睛就会找不到参照物,会产生一些错觉。不过有趣的是,影子在漫画里并非像在现实生活里那样被无时无刻的细致地表现。在漫画里,影子多是用作特殊用途:渲染气氛、表现心情、丰富场景等等。而人们脚下踩的影子则常常会用几个简单的线条来表现。比如在表现晴朗的天气的时候,很多时候就会用上阴影效果。晴朗(很晒)的天气或着发生闪电的天气,经常用对比很强的影子(轮廓很明显);阴天下雨 和 大雾(沙尘暴)天气时就常用对比比较小的影子。这就牵扯到了光的衰减问题,在能见度比较低(空气中的悬浮颗粒多)的环境下,光的衰减速度会大于晴朗干燥的天气,所以阴影部分也相应的显得比较模糊。漫画家们也常常通过拉长或者缩短影子的手法来反映太阳的位置,从而间接地表示时间。另外当漫画中的人物戴着帽子(有帽檐的)的时候,也常用帽檐的阴影来表现人物的心情 或 遮挡人物的目光(有时衬托人物目光)。影子的运用方法实在太多了,每一种都需要多观察并且不断地在自己的作品中实践。请大家在后面留下一些自己的运用经验,共同探讨。下面谈一下表现遮挡效果时应注意的技术问题。首先必须明确,现有的漫画手法表现阴影是比较费力的。如果出版社对你有时间上的硬性要求,那你应该学会对阴影的取舍。例如你要表现一个人物站在树下的画面,最理想的遮挡效果当然就是 把每一片树叶的阴影在人物面部和身体上形成的阴影都表现出来。不过以现有的技术和时间限制,这恐怕都是不现实的,于是就要根据作品中这个场景的重要程度来确定阴影的细腻程度。你甚至可以几乎不用阴影,只表现一些不同灰度的色块,有时这也会产生不错的效果。如果有必要表现比较细腻的阴影效果,那你就应该多注意观察一下生活里阴影落在物体上的情况,物体的表面往往是凹凸的,阴影在投影到这些表面上的时候也会产生相应的弯曲和明暗度的变化。经常坐在树底下,画一些阴影形成的轮廓(不用图黑,省时间)和表示灰度的线条,观察光线移动以后阴影的变化。你也可以坐在你的台灯边上来研究阴影。重要的是要主动观察。在实际观察以后,你会发现大多数情况下阴影和你的想像有不少区别,注意记住这些区别,因为这就是你的作品不同于别人作品的地方。改善那些不写实的地方,即使是只用几个线条来表现,也一样需要观察。(三)色温色温是一个生活中很少用到的概念,但是在摄影学当中她却非常常见。首先必须明确,色温并不是一个温度概念,它只能用来解释光的色彩在感光物体上发生变化的原因。任何感光物体(胶片、眼睛等)都有一个正常曝光时候的色温值(色彩平衡的色温值),当光线的色温值高于这个平衡值的时候会曝光形成偏蓝的颜色;而当光线的色温值低于这个平衡值的时候会曝光形成偏红的颜色。也就是说,色温只会影响光线的颜色属性而不会影响它的亮度。那么它在黑白漫画中有什么作用呢?这就要从人的眼睛对光的颜色属性的习惯开始说起了。在美术学里面,把红、黄、蓝三种颜色作为基本色(色彩中的三原色),而在计算机制图和电视显示领域里,把红、绿、蓝三中颜色作为标准色(光的三原色),不过在这两个领域里都是由三种颜色按照不同的比例混合形成其他的颜色。但是人眼对红、绿、蓝三种颜色的灰度感觉是不同的。一般而言,人眼会认为绿色相对另外两种颜色是比较明亮的(偏向于白色),红色在人的眼中一般形成中间的灰度,而蓝色形成很深的灰色。所以在一些黑白漫画作品中,当同时要表示红色和蓝色的时候(如法国国旗),一般用比较浅的灰度网点纸来表示红色,而用比较深的灰度网来表示蓝色。也就是因为人眼的这种习惯,光的色温这种属性才得以被运到黑白漫画当中。 ★☆★☆★☆ 速写在漫画创作中的作用! ★☆★☆★☆  速写能培养我们敏锐的观察能力,使我们善于捕捉生活中美好的瞬间。 速写能培养我们的绘画概括能力,使我们能在短暂的时间内画出对象的特征。 速写能为创作收集大量素材,好的速写本身就是一幅完美的艺术品。 速写能提高我们对形象的记忆能力和默写能力。 速写能探索和培养具有独特个性的绘画风格。 速写顾名思义是一种快速的写生方法,有草图的意思。速写同素描一样,不但是造型艺术的基础,也是一种独立的艺术形式。因此速写在动漫创作中有着重要作用,是一项基本功。 于初学者来说,速写是一项训练造型综合能力的方法,是我们在素描中所提倡的整体意识的应用和发展。速写的这种综合性,主要受限于速写作画时间的短暂,这种短暂又受限于速写对象的活动特点。因为速写是以运动中的物体为主要描写对象,画者在没有充足的时间进行分析和思考的情况下,必然以一种简约的综合方式来表现。因此对于初学者来说,速写是一种学习用简化形式综合表现运动物体造型的绘画基础课程。速写最能表现出绘画者敏锐的观察能力和对物质世界的新鲜感受,画面生动感人,是速写的一个显著特征。 速写是在较短时间内迅速将对象描绘下来的一种绘画形式,它具有收集绘画素材、训练造型能力两大方面的功能。因作画时间短,在描绘对象时,放笔直取,它可随时描绘我们周围生活中的任何物象,特别擅长描写运动中的对象和转瞬即逝的动态。长期坚持画速写,可为日后搞美术创作和美术设计积累下丰富的艺术素材。速写又是一种锻炼动手能力的良好训练方法。我们提倡从学画阶段开始就养成画速写的良好习惯。有些内容的速写训练又可以理解为素描的短期作业形式,在进行相对长时间的素描训练的同时,多画速写,做到长、短期作业穿插进行,是绘画基础训练的一种良好方法。因此,速写又是一种对素描训练的辅助练习形式。 速写要求在较短的时间内画出所需要表现的对象。所以,以线条形式来描绘形象,是速写表现中最直截了当的一种方法。线条除了具有描绘对象形体的功能外,其自身还具有艺术表现功能,它可体现出丰富的内涵,如力量、轻松、凝重、飘逸等美感特征。作者在画速写的时候,会不知不觉将自己的艺术个性,通过线条的运用而流露出来。以线造型是速写中最常用的表现形式。除此之外,线面结合也是常见的形式之一。有时在结构转折处衬些明暗调子,能增加速写艺术的表现力,使画面的气氛更加变幻丰富。除以上两种形式外,纯明暗的速写较少见。 经常练习速写,能使我们迅速掌握人体的基本结构,熟练地画出人物和各种动物的动态和神态,对创作构图安排和情节内容的组织会有很大的帮助。多幅漫画创作十忌一忌画功太差。正如以上所谈到的“走”和“跑”的关系,提醒画友们多注意基本功练习以避免有些比例失调,人非物似,甚至以文代画的情况出现; 二忌十人一面。即画功不错,但可惜只以某一人物面容为专长,只会画“一张面孔”,所以笔下的人物面容都极相似,甚至男女之间只以长短发来显区别; 三忌人无个性。即主人公及配角的性格特征不明显、不突出、不鲜明,笔下人物光张漂亮的面孔,连灵魂性格都埋没了,正如有人说的“平面呕像”; 四忌制作粗糙。创作者的画功很不错,但平时不注意画稿内容的充实和制作练习,以至造成作品画面不洁、明暗不清、分格混乱、背景忽略、网纸乱用等现象; 五忌千篇一律。即画功和制作都不错,没有以上各种劣质现象,但文思混乱,情节与许多现代作品相似,以至故事情节乏味单调、老吐 六忌仿照名作。正因上述现象,笔者们不相信自己的才能,没有自信能独立创作出一个好故事来,结果从“借鉴”变成了“抄袭”名作,这不利与发展新的多幅漫画,只会削减我们的灵感和创作热情,反而增长我们的依赖心理。 七忌没有情节。综观上述两点,根本原因是许多新成员创作性不强,基本功虽游刃有余可惜作品只是“花瓶”,没有情节,内容空洞苍白,使作品无生命力。 八忌情节单调。即虽具备了故事情节,单情节单调乏味,无高潮铺叙之分,缺乏可看性,不是“勇士除霸”就是“圣者伏魔”一类单调故事; 九忌没有中心。作品虽有情节,并高潮铺叙具备,引人入圣,但看了给人较少回味,不知所云。? 十忌偏离中心。有种牛头不对马嘴的感觉,烂透啦!!!!

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现在基本都支持win7了。下载去官网。

至于什么杀软好,那可就有的说了,看看下面这篇我的文章吧。

我在卡饭论坛泡了一阵子,自视对杀软比较了解。按我的经验,杀软并不万能,不可能查出所有的毒。杀软更不会有最好。很多杀软都很好的。杀软各有特点,各有优缺点,也各有优势与劣势。总之,还是安全意识和电脑知识最重要,而且要安全应该杀软、防火墙、HIPS(新手可用智能hips)、沙盘一起装。(有点多。。。其实安全习惯好的话不用这么多的,太累。)另外其实hips比杀软管用,还省资源。。。当然也有毒能过他。另外,也可以试试虚拟机、硬盘还原卡、影子系统之类的,不过也有毒能穿过他们的,所以安全软件还是必须的。还有,想了解杀软请去专业杀软论坛(推荐卡饭论坛),可以认识很多世界各地的好杀软。而网上很多文章要么是错的、要么是枪文、要么已过时。(比如5大引擎的那篇误导人的文章,杀毒引擎是杀软的核心,所以很多杀软都是自己的引擎!而且很多引擎都很好!),网上的杀软评测、排名也别信。哪怕是VB、AV-c、AV-test这些权威机构的评测也只是实验室中的东西,只是参考而已,而且他们的测试方法也不是没问题。而且基本每次测试结果排名都不一样的。那个toptenreview更不成,只是性价比排名而已(就是说bitdefander第一那个)。所以说,杀软根本没排名!!也没人敢排,找骂。。。

杀软一般人都喜欢高侦测率的(其实很无聊),目前有6个:

1、卡巴(俄罗斯杀软):卡巴就不用多说了,超强,以前的侦测率超级的高,独孤求败!现在因为针对他的免杀多了所以侦测率比以前低了。卡巴斯基博士和soloman博士对早期杀软有重大贡献。他们做的那2个杀毒引擎备受好评。卡巴的引擎被很多杀软使用,soloman曾是欧洲最大的杀软公司,后被麦咖啡收购,现在麦咖啡就是用soloman的引擎。回来说卡巴,kis(卡巴的那个互联网安全套装)有杀软、防火墙、hips、沙盘等,而且都很棒,很难得!立体防御非常棒!因为有hips,所以免杀虽多也不用太怕。但新版2010资源占用较大,虽然其实有几个旧版本挺小的。。。卡巴免杀多,不过这么多免杀还能保持高水准也不易了。。网上到处是key,所以与免费杀软无异。

2、小红伞(avira antivir、德国杀软):有免费版、资源占用小、误报很低,并没人说的那么高,侦测率超高、监控灵敏、扫描速度极快,启发式查毒做的很棒!是杀软中启发式最好的之一。有最好的静态启发式。可以很好地查未知毒。当然hips也可以防未知毒,而且更好。可惜红伞还没有hips,据说快有了。红伞只有英文版。。。。但那点英文并不难。而且网上有汉化版的。小红伞+comodo的防火墙和hips是很经典的组合,人称红豆组合,而且完全免费!不过有些人可能用不惯comodo。也可以用别的防火墙、HIPS的,很多好防火墙、HIPS都免费哦。

3、G data AVK(德国杀软):avast!、bitdefander双引擎,自然侦测率超高.另外avk2006因为用的卡巴和bitdefander的引擎,比新版本还出色。。。很受追捧。

4、Trustport(捷克杀软):10引擎怪物,5个买的,5个自己的小引擎。自然侦测率超高,但资源占用超级大,而且5引擎间似乎配合有些问题。。。(不要迷信多引擎,侦测率未必比单引擎的高,而且资源占用较大,不过多引擎杀软好像越来越多了。。)

5、Ikarus(奥地利杀软):误报稍高、只能特征码查毒,没启发式,对新病毒不佳。缺点不少。。但是--侦测率超级的高。。。

6、a-squared(奥地利):Ikarus的OEM,加上自己的引擎。有免费版,但免费版只能扫描,无监控。anti-malware版还加上了自己的智能hips,mamutu。很棒!但小心误报。

各有特色,自己选吧,另外国产的费尔托斯特也很棒。至于其他的杀软,特别是国外的知名杀软(如诺顿、nod32、AVG、avast、 bitdefander、F-Secure),侦测率也没和他们差太多。(顺便说下F-Secure,它也是多引擎杀软,以买的引擎为主,辅以几个自己的或买的小引擎。侦测率很不错。以前买过卡巴的旧引擎,(最新引擎不会卖的),现在它改用BitDefender了,因为买不起卡巴了。。。)

再列几个防毒好的,也就是实时扫描侦测率不错、监控严密、全面、到位,而且最好有hips或自定规则的。(杀软带的多是智能hips)

大杀软公司、做企业杀毒的那几个都成:诺顿(企业版是赛门铁克,还有诺顿现在资源占用变很低了哦)、麦咖啡(它的企业版能像hips一样自定规则,而且自己也有hips了)、趋势、CA、sophos等,另外做家庭杀毒的卡巴、panda、F-secure等的防御也很好(而且也是很大的公司)。

另外国产的东方微点也很不错,但我觉得它不是杀软,本质是智能hips。所谓的主动防御、行为分析其实就是智能hips,只对危险行为(先后调用了某些危险的内核native API)报警,而不是像hips调用了危险API就报警。(因为有事先写好的内置的规则)(hips能手动写规则,写好了能很安静、安全)(以上说的主动防御是狭义的主动防御,指行为分析。广义的主动防御指所有不依赖特征码,能查未知毒的查毒方法。比如广谱特征码、启发式查毒、HIPS)

还有很多杀软防毒也不错,就是没带hips。其实很多杀软都不带的,因为hips、防火墙都该是另装的,自己装就成了,杀软不管。也就是说,一般侦测率不错的杀软,防毒也好,只要他监控严格全面。至于hips自己可以另装专业的hips。另外,越来越多的杀软要加HIPS了,看来是大势所趋啊。杀软+防火墙+HIPS,有的还有沙盘,组成全面的防御,的确是很好的。

还有,虽然很多软件也自称有主动防御,但只是炒概念而已,并不是智能HIPS。而有的杀软虽然带智能HIPS,但水平较差。只有少数杀软的HIPS能达到专业HIPS的水平的。

再列几个有官方终身免费版的(免费杀软并不差!也就是会少几个不重要的功能。国外很多好杀软都早就有给家庭用户的免费版了,而且微软出免费杀软后,其他厂商被逼的杀软免费、降价,杀软免费好像已是大势所趋):avast、小红伞、avg、a-squard、mse(微软做的,不错)、360杀毒等(外行做杀软,用的是bitdefander的阉割版引擎和病毒库,不怎么样,不推荐)

再列几个资源占用小的:avast、小红伞、nod32(以前的版本。nod32的启发式很棒!是最好的动态启发式。但其他方面。。。)、MSE、360杀毒、费尔等.

再来列几个国产的:东方微点、费尔托斯特安全。瑞星、金山、江民还是算了。。。。另外,趋势是台湾的一个人在美国建的,能算半个国产吧。现在趋势已经是大型跨国公司了,了不起,令人骄傲啊。不过个人认为杀毒能力挺一般的。。。。另外,CA和趋势很像,也是大公司,是个中国人和人一起在美国建的。

还有,不用担心杀软不免费,网上有注册机,也有key。。。。

但请保护知识产权,尽量购买正版!!研发杀软是很累的!杀软公司很不容易的!他们为我们做了很多。。。。

还有,澄清几个错误想法:

1、据传诺顿、麦咖啡有部分微软windows源代码,不知真假,此已无法考证。但Vista的源代码微软没给任何人,这是肯定的,windows7也一样。所以现在杀软都一样了。其实mse绝对有源代码。。。。。也许以后他会很强!顺便说下,有没有源代码和进系统内核没关系,很多病毒都能进系统内核,他可没有源代码。

2、有些杀软是军方和政府用的,但这不能说明什么,军方也有普通电脑嘛。。。但放机密的电脑和指挥用电脑都不是pc机,不是windows系统,不联网,也不用杀软!!军方和政府用什么杀软多是出于政治因素(主要用国产软件)和公关。(所以中国多用瑞星。。。俄罗斯用dr.web,卡巴也用)这么随便那电脑会不会不安全呢?没事,军队一向纪律严明,也不随便上网,而且有专家,不怕的。而且,他们安全不只靠杀软的,杀软有局限性的,他们还会用 ips、IDS之类的,有一整套防御体系。

同样的,企业杀软也不是就比个人的好,企业版要的是可管理,要防护好,求稳,不能误杀,所以侦测率往往不高。而且不会像个人版贸然使用新技术。所以好多新技术都没有。。。当然,企业也是不怕中毒的,大企业都管理严格,不让职工乱动电脑,再加上有专业网管,所以不怕。同样的,他们安全也不只靠杀软的,他们也会用ips、IDS之类的,有一整套防御体系。

另外,其实好多机构,包括政府,用的都是企业杀软,至少是杀软的企业版、网络版,因为他们和企业的情况是很类似的。

3、DR.web(大蜘蛛)不是什么俄罗斯国家科学院开发的,就是个人做的,那人是卡巴斯基博士的好友--Igor Daneliov.它也有商业化,曾经占俄罗斯市场95%,后来被卡巴超了。。。DR.web的技术很不错,Igor Daneliov是很有名的天才,但也没网上吹的那么强,脱壳也就中上等,碰到一些强毒也还是会查不出。它病毒库有些小,所以侦测率不太高,但也够用,就是扫描实在太慢,受不了,俄罗斯军方居然能忍,不怕误事吗?说了不少缺点,也说说优点吧,它的修复能力很不错,要是中毒后,它能尽力把一些能清的毒清掉,让文件恢复,有时能让系统得救。所以比较推荐它的免费扫描器Dr.web cureit!。另外,还有几款杀软的修复能力也不错哦。但杀软的修复能力普遍还是都应该再努力加强些的,现在的修复、清毒能力都还不够。

4、nod32据说可能是微软用了4年,但只是某些地方用了一些,微软用诺顿、咖啡比较多(同在美国,有合作)。当然关键部门的安全就要靠微软内部的高手们了。至于说五角大楼用nod32就纯属胡扯了,美国军方用斯洛伐克杀软?疯了?

5、网上有个所谓测杀软监控的测试,就是复制一段代码进记事本那个。那个测试只是测监控是否启动,与好坏无关。有的杀软是不监控记事本的,它不是程序,不会执行,不会传播病毒,没必要监控。也有的杀软监控是在读或写文件时再扫描,以节省资源,所以只复制代码时不报也很正常。

6、木马是广义病毒的一种,杀软可以杀,不用另配杀木马的。

7、病毒分国界?不分!病毒能在极短时间内传到国外的。国外杀软可以很好地杀中国的毒。但是每个国家也的确有他特殊的网络环境,特别是中国。。。。所以国外杀软不可能全杀。但中国的杀软技术不成,好多毒杀不出。所以我还是推荐用国外的杀软,可配些国产的安全辅助工具或找国产杀软做辅杀。(顺便一提,卡巴是本地化最好的国外杀软,全面进军中国市场。在中国有病毒中心,已与国产杀软无异,但也因此免杀会多。。。)(另外,有意思的是,国外的杀软有些不太擅长中国毒,有些则国内外通杀。。。神奇。。。)

8、关于误杀,误杀是难免的,但主流杀软误杀都不敢多的。有些国外杀软可能会误报甚至杀掉某些国产软件,因为本地化不好,没把那些国产软件加进白名单。但也不能全怪他们,因为国内有些软件很流氓,跟木马或间谍软件似的,窃听用户、盗取数据,或者乱发广告,不杀才怪。

9、你敢裸奔的话以中国的计算机环境不出3天你就得中毒。你不怕,大不了全盘格式化或Ghost还原?有些毒能进BIOS、CMOS甚至更离谱的地方,你格10遍盘也没用!ghost也是会被毒破坏的。老老实实装安全软件吧。

10、防火墙只是用来防黑客网络攻击的,不是防毒的,也不扫描网络流量中是否有毒(它没有病毒库啊)。防毒、监测网络流量内容是杀软干的事 。

总之杀软没有最好,只有最适合自己和自己的机器的。安全意识和电脑知识最重要!选杀软也要综合考虑侦测率、防御、资源占用、兼容性、稳定性、速度等。

还有,杀软最好别选太有名的,免杀多,卡巴就因为免杀多所以侦测率低了。免杀很要命啊,熊猫烧香就是威金病毒加了个壳(加壳是免杀常用手段之一),很多杀软就挂了。。。。当然有名的杀软也有他强的地方。。。要综合考虑。

另外杀软可以装2个,但有些杀软之间冲突,别乱试。不推荐装2个,不见得能安全多少,还占资源,还可能冲突。可以另装个绿色版不带监控的杀软,网上有人做。还有些杀软有免费的纯扫描器给人用,比如a-squared的免费版,大蜘蛛的dr.web cureit!,麦咖啡也有。当然,你也可以装多个杀软,然后关几个的监控。

有更多需求 可以给我留言

梦幻西游手游哪个门派好玩?

梦幻西游哪个门派都很好玩,比如大唐官府延续了端游的横扫千军,伤害高的没话说,比武大会上非常热门的门派,如果你爱PK,喜欢三刀秒杀的快感,那么大唐是你不错的选择。

在《梦幻西游》手游中,狮驼岭作为物理系输出职业,在前期来说表现相对中庸,属于大器晚成,到了后期打PVP非常爆炸,狮驼岭比较注重AOE伤害,且生存能力很强,输出与控制齐飞,面伤很强大。

作为现在法系唯一门派pk是必不可少的存在,是全队的火力压制,虽然没有物理爆发高但龙宫就像一个温文尔雅的棋手,步步紧逼以大势压夸敌人,龙宫相对于其他门派中在中低端投入性价比确实是比较高的,相对于其他门派龙宫容易挂机适合比较忙的人选择。

龙宫拥有面伤单位最多的技能龙卷雨击,70级以下能秒5个单位(而魔王只能秒4)。尤其是在前期卡69级玩家HP不高的情况下。手游只有龙宫一个法术攻击门派,其他门派普遍由于魔力点不高。

电脑老是自动弹出网页怎么办?

出现这种情况,可以通过以下方法解决:

1、打开浏览器,点“工具”→“管理加载项”那里禁用所有可疑插件,或者你能准确知道没问题的保留。然后→工具→INTERNET选项→常规页面→删除cookies→删除文件→钩选删除所有脱机内容→确定→设置使用的磁盘空间为:8MB或以下,→确定→清除历史纪录→网页保存在历史记录中的天数:3以下→应用确定。

2、还原浏览器高级设置:工具→INTERNET选项→高级→还原默认设置。

3、恢复默认浏览器的方法“工具”→Internet选项→程序→最下面有个“检查Internet Explorer是否为默认的浏览器”把前面的钩选上,确定。

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